Games

SEGA GENESIS 16-BIT CONSOLE SYSTEM

Empresa: SEGA
Ano: 1989

Sega

A Sega (Japonês: 株式会社セガ, Hepburn: Kabushiki-kaisha Sega) é uma empresa desenvolvedora de software para Video games, e uma antiga produtora de consoles. A companhia tem tido sucesso tanto no mercado de arcades quanto no de consoles caseiros, apesar de estar fora desse último setor desde 2001.
A sede oficial da Sega, bem como a sede de sua divisão doméstica, Sega do Japão, ficam em Tóquio, Japão. A divisão norte-americana da Sega, Sega da América, tem sua sede em San Francisco, Califórnia,Estados Unidos. Já a divisão europeia tem sede na área de Chiswick, em Londres, Inglaterra.

Características do produto

Sega Genesis foi um console de videogame de 16-bit lançado na América do Norte. Foi sucessor do Sega Master System e o rival do Super Nintendo Entertainment System durante a era 16-bit. Máquinas pessoais, como o Commodore Amiga e Atari ST, bem como máquinas de Arcade de 16 bits, foram ultrapassando os consoles de videogame de 8 bits. Outro problema era que a Nintendo tinha 95% do mercado norte americano de videogame e 92% do mercado de videogame do Japão; Máquinas de 8 bits e 16 bits da Nintendo não foram tão bem sucedidas na Europa. Sega sabia que do Sega Master System não estava indo bem para lançá-lo na América do Norte e no Japão; então eles decidiram fazer um novo console.

Desde que os jogos de Arcade 16 do sistema Sega estavam sendo muito populares, Hayou Nakayama, então CEO da Sega, decidiu fazer seu novo sistema um 16-Bit. O desenho final ficou ótimo, e assim eles usaram três novas placas de Fliperama, sendo a Megatech, Megaplay e o sistema. Qualquer um dos jogos feitos para esses sistemas poderiam trabalhar em seu novo console.

O primeiro nome que a Sega pensou para seu console foi o MK-1601, mas Sega decidiu usar “Sega Megadrive” como nome. “Mega” teve a conotação de superioridade, e “Drive” teve a conotação de velocidade e potência. Eles foram com esse nome para as versões do console japonês, europeu, asiático e australiano. No entanto, “Megadrive” foi registrado nos Estados Unidos, então Sega escolheu o nome “Genesis” nessa área, uma vez que “Genesis” supostamente marcou o início de uma nova era em videogames. Em 1987, a Sega anunciou nos Estados Unidos à data de lançamento e afirmou que seu próprio console foi o primeiro console de 16-bit verdadeiro, e que o TurboGrafx 16 não o era.

O Genesis foi lançado nos Estados Unidos em 9 de Janeiro de 1989 em Nova York, Los Angeles e Califórnia somente. Vendido por cerca de US $200 no lançamento e se tornou o console mais bem sucedido da Sega. O resto do país começou a recebê-lo em 15 de setembro do mesmo ano. Até então, o preço foi reduzido para US $190. “Gênesis” inicialmente competiu contra o sistema de entretenimento de Nintendo 8 bits, mas embora tivesse superioridade em gráficos e som, tinha dificuldade em superar a presença da Nintendo na casa do consumidor. Sega da América competiram, concentrando-se em uma base, com títulos como Altered Beast e a série Phantasy Star um pouco mais velho do usuário. As pessoas eram fascinadas pelo poder dos gráficos que o “Genesis” tinha. O TurboGrafx 16, que tinha sido lançado seis meses antes, tinha sido mal comercializado na América do Norte, assim ele não era uma ameaça nesse mercado.

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:BqLpwfgDqIcJ:www.japan-101.com/video_games/sega_genesis.htm+Sega+Genesis+16-Bit&cd=9&hl=pt-BR&ct=clnk&gl=br&source=www.google.com.br
https://pt.wikipedia.org/wiki/Sega
https://www.google.com.br/search?q=SEGA+GENESIS+16-BIT&biw=1920&bih=911&tbm=isch&imgil=P3-D8_m_v377TM%253A%253BU7nXbe_-Wfwz1M%253Bhttp%25253A%25252F%25252Fbotropolis.ecrater.com%25252Fp%25252F11442979%25252Fsega-genesis-16-bit-console-system-w-3&source=iu&pf=m&fir=P3-D8_m_v377TM%253A%252CU7nXbe_-Wfwz1M%252C_&usg=__8gG5VcI2Pf6ZPH4qrS8WZRhzm8c%3D&ved=0ahUKEwjJ3MXW2ajOAhXJFZAKHRCmALkQyjcILw&ei=DLOjV8mmHsmrwASQzILICw#imgrc=P3-D8_m_v377TM%3

0093830_0.